El tema de objetos de aprendizaje [OA] puede ser muy familiar en el ámbito educativo pero cada vez lo encontramos más en ciencias como la filosofía, sociología, psicología y pedagogía. Hoy en día, el hablar de OA se refiere a la conexión de “objetos” con “tecnología.”
Tan amplia es la variedad de definiciones de OA que Ramírez Montoya (en Lozano & Burgos, 2007) presenta las más reconocidas.
· Para el Comité de Normatividad de Tecnología de Aprendizaje (LTSC), los OA son entidades digitales o no digitales que pueden ser utilizadas, reutilizadas y referenciadas durante el proceso de aprendizaje asistido por la tecnología. Éstos pueden ser contenidos multimedia, instruccionales, objetivos de aprendizaje, herramientas de software, hasta personas u organizaciones relacionadas con el aprendizaje.
· Wiley (2000) nos propone una definición inclinada hacia lo digital donde menciona los OA como cualquier recurso digital que pueda volver a utilizarse para apoyar el aprendizaje. Los ejemplos que caben aquí serían cualquier fotografía, imagen, presentación PowerPoint, audios o videos.
· La comisión académica de la Corporación de Universidades para el Desarrollo de Internet (CUDI) define OA como una entidad informativa desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta.
Ante estas definiciones, se entiende que un OA debe ser considerado una unidad completa, que promueva el aprendizaje y a su vez, tenga la capacidad de ser reutilizado en diversas ocasiones. Para esto, la CUDI (2002) establece los principios que orientan la generación de los Objetos de Aprendizaje:
| Principios | Descripción |
| Subjetividad | El sujeto es el fin, los sujetos necesitan acceder e intervenir en ellos. |
| Realidad | El objeto es sólo un puente con una realidad digitalizada por su riqueza representacional. |
| Historicidad | La pertinencia histórica de los objetos se relaciona con su construcción y distribución en función del acceso y uso de los educandos. |
| Complejidad | Los objetos están ligados a múltiples formas de otros objetos posibles. |
| Comunicabilidad | Contienen información y supone la integración de múltiples lenguajes. |
| Integrador | Incluye distintos elementos para ser accedidos individual-mente con una estructura que lleve a un objetivo de aprendizaje. |
| Unidad coherente | Como pequeña unidad de aprendizaje relacionada con el objetivo perseguido. |
| Unidades | Objetos que pueden ser tomados independientemente y contener la información completa. |
| Objetos reutilizables | Cada uno puede usarse en diferentes contextos y para distintos objetivos. |
| Capacidad de agrupación | Pueden agruparse en una colección como unidad para un curso o un módulo. |
| Clasificable | Cada objeto debe contener metadatos que le permita clasificarlo por sus descriptores y propiedades. |
| Relevante | Que sea pertinente y responda a una necesidad verdadera del usuario. |
| Rico en recursos | Multiplicidad en recursos educativos para que sea atractivo, |
| Agenda | Objetos con una agenda de utilización para conveniencia del usuario. |
REFERENCIAS:
CUDI. (2006). Información general de la Corporación Universitaria para el desarrollo de Internet, A. C. Recuperado el 5 de Febrero de 2006, de http://Internet2.edu.mx
Lozano, A. & Burgos, V. (2007). Tecnología Educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. México, DF: LIMUSA.
Ramírez, M. S. (2006). Calidad de la formación docente: ¿utopía o posibilidad? En Murphy, M. & Ramírez, M. S. (coord.), (2006). Educación e investigación: Retos y oportunidades en el nuevo milenio. México: Trillas.
Wiley, D. (2000). Connecting Learning Objects to Instructional Design Theory: a Definition, a Metaphor, and a Taxonomy. Recuperado el 23 de Abril de 2004, de The Instructional Use of Learning Objects: Online Version 2000. Disponible en: http://www.reusability.org/read/